Thursday, September 26, 2019

Review Game Lords Mobile



Lords Mobile adalah game Strategi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh IGG . Game ini gratis untuk dimainkan dan menawarkan pembelian dalam aplikasi. Menurut App Annie, game ini adalah salah satu aplikasi terlaris (strategi) di App Store (iOS) dan Google Play. Deskripsi resmi dari status game, yang memiliki lebih dari 65 juta pemain di seluruh dunia.

Pada awal permainan, player akan diarah kan untuk membangun suatu bangunan untuk mendpatkan sumber daya. Sumber-sumber daya ini akan kamu gunakan untuk membangun, melakukan riset, dan membiayai hampir segala sesuatu di Lords Mobile. Awalnya sumber daya kamu berasal dari bangunan-bangunan tertentu dan peningkatan yang kamu lakukan terhadapnya. Sumber lainnya adalah di ruang terbuka, yang kamu dapat mengirimkan pasukan untuk mengumpulkan sumber daya. Perhitungkan pengumpulan sumber daya berdasarkan sumber daya yang jummlahnya paling sedikit dan yang kamu butuhkan. Sumber daya juga dapat berasal dari hadiah. Jika pasukanmu tidak sibuk (misalnya dibutuhkan untuk pertempuran), kirimkan saja semua.

Sebelum memulai pertempuran, player akan diarahkan untuk memilih hero yang dimiliki. Dan selanjutnya kita akan menuju medan pertempuran.

            Kalau kita memperhatikan selama rangkaian pertarungan berskala besar di awal permainan, ada unit hero yang akan memimpin tentara. Rupanya, kita tidak hanya bisa mengumpulkan para hero, tapi mereka juga bisa membawa sebuah kelompok ke side quest yang melibatkan pertempuran melawan gelombang musuh dengan berbagai taktik dan skill yang mereka miliki dalam pertempuran secara real-time.
           

            Setelah berhasil melakukan beberapa pertempuran, player akan mendapatkan hero baru yang akan bisa digunakan untuk pertarungan para hero.           


           Pertarungan para hero berlangsung secara real-time, dikombinasikan dengan kebutuhan untuk sering memanggil pasukan dan mengarahkan special abilities pada saat-saat penting, akan sangatlah berbeda dengan pengalaman pada sisa permainan.
           



Referensi :
3.      https://jurnalapps.co.id/lords-mobile-bukan-hanya-pertempuran-besar-di-gawai-pintar-12345

Tuesday, December 18, 2018

Dinding dan Lantai Interaktif dengan MotionMagix ™


       MotionMagix ™ oleh TouchMagix adalah platform pelacakan gerakan generasi berikutnya dengan kemungkinan tanpa batas. Gunakan teknologi ini untuk membuat dinding interaktif besar dan permukaan lantai interaktif dengan proyeksi atau teknologi tampilan lainnya. Dengan sensor canggih dan komputer built-in yang dilengkapi dengan perangkat lunak pelacakan gerakan lanjutan, kamera ini ringkas dan kuat.[1]
MotionMagix ™ memungkinkan keterlibatan perusahaan dan merek menggunakan game bermerek dan efek interaktif yang dapat mengubah cara pelanggan atau karyawan memandang perusahaan Anda. Melibatkan anak-anak dengan cara yang higenis, aman dan menghibur adalah apa yang Anda cari, maka MotionMagix ™ oleh TouchMagix adalah salah satu platform yang paling kuat di sekitar Anda. [2]
Lantai interaktif dan dinding interaktif yang dibuat dengan MotionMagix dapat mengonversi ruang apa pun menjadi pengalaman menyenangkan yang tak terlupakan. MotionMagix ™ bisa dimanfaatkan sebagai area bermain anak komersial dalam ruangan, gimnasium anak-anak, serta tempat permainan di mal dan perusahaan ritel.

Sumber :
[2] http://www.touchmagix.com/interactive-floor-interactive-wall

Thursday, November 29, 2018

Efektifkan Iklan Menggunakan Media Sosial


            Iklan merupakan segala bentuk pesan promosi benda seperti barang, jasa, tempat usaha, dan ide yang disampaikan melalui media, dengan biaya sponsor dan ditunjukan kepada masyarakat. Pada umumnya iklan dipasang di berbagai media agar terlihat oleh banyak orang, baik itu media offline maupun media online. Beberapa media tersebut diantaranya Koran, Majalah, Tabloid, Televisi, Situs Berita, Blog, Media Sosial, Mesin Pencari, dan tempat-tempat umum.
            Media luar ruang adalah sebuah iklan yang diletakkan di luar ruangan (outdoor) dan berisi suatu informasi tertentu dengan tujuan untuk menarik minat masyarakat umum yang melihat. Masyarakat yang melihat iklan diharapkan dapat melakukan tindakan sesuai dengan pesan yang disampaikan orang/organisasi yang mengiklankan. Media luar ruang memiliki keuntungan, yaitu dapat membentuk awareness masyarakat terhadap produk yang baru, mampu menguasai pasar lokal dengan lebih baik dan pemilihan lokasi iklan yang fleksibel. [2]
Terlepas dari keuntungan dari media luar ruang,  kelemanan dari media ini turut ada dan patut digaris bawahi. Media luar ruang membuat pesan yang disampaikan terbatas dan cenderung tidak banyak disimak, pasar yang tidak ditarget secara spesifik sebab orang yang melihat belum tentu target pasar yang diinginkan, serta memerlukan biaya perawatan media iklan.
Saat ini media sosial menjadi arena untuk memasarkan produk, baik usaha menengah keatas maupun usaha-usaha kecil. Menurut penelitian yang dilakukan We Are Social, perusahaan media asal Inggris yang bekerja sama dengan Hootsuite, rata-rata orang Indonesia menghabiskan tiga jam 23 menit sehari untuk mengakses media sosial.[1]
Dirangkum KompasTekno dari We Are Social, Kamis (1/3/2018), YouTube menempati posisi pertama dengan persentase 43 persen, Facebook, WhatsApp, dan Instagram membuntuti di posisi kedua hingga keempat secara berturut-turut.[1]

 




 








Figur presentase media sosial yang paling aktif diakses pengguna media sosial Indonesia Januari 2018(We Are Social)

Iklan menggunakan media sosial akan mempermudah dalam memasarkan produk. Media sosial menawarkan berbagi keuntungan diantaranya yaitu target yang spesifik. Layanan iklan seperti contohnya di Google dan Facebook semakin menekankan tayangan iklan pada target pasar yang potensial berdasar spesifikasi keyword, jenis kelamin, usia, dan minat yang semua itu sangat bermanfaat untuk beriklan yang efektif dan efisien. Media sosial bisa dimanfaatkan secara gratis untuk beriklan, seperti instagram, facebook personal, dan conten SEO.[3]


Sumber :
[3] https://alifandofla.com/2014/12/22/kelebihan-dan-kekurangan-iklan-di-internet/

Monday, November 26, 2018

Idealkan Waktu Menggunakan Smartphone dengan Aplikasi Quality Time:My Digital Diet


Gadget sudah menjadi kebutuhan yang tidak terlepaskan dari keseharian. Banyak yang masih berbeda pendapat apakah fakta atau mitos bahwa radiasi smartphone dapat mengganggu kesehatan. Sebuah survey dari Nielsen menampilkan bahwa pengguna smartphone di Indonesia bisa menghabiskan waktu rata-rata 140 menit per hari untuk menggunakan smartphone. Berdasarkan sumber lain, menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), rata-rata masyarakat Indonesia menggunakan smartphone selama 180 menit per hari, dengan penggunaan dilakukan tanpa jeda.
Terlepas dari perdebatan antara berbahaya atau tidaknya radiasi smartphone, penggunaan smartphone secara berlebihan juga bisa menimbulkan dampak lain. Tingginya interaksi dalam dunia maya, kemungkinan besar bisa menurunkan intensitas interaksi di dunia nyata. Jika Anda merasa khawatir dengan dampak kecanduan dari tersebut, ada satu aplikasi yang dapat mengetahui durasi lamanya seseorang dalam menggunakan smartphone, yaitu Quality Time:My Digital Diet.
Dengan aplikasi ini, pengguna bisa melihat seberapa lama waktu yang dihabiskannya untuk menggunakan smartphone dan dapat menelusuri aplikasi apa yang sering digunakan. Terdapat fitur dimana pengguna juga bisa mengaktifkan notifikasi batas maksimal untuk akses aplikasi tertentu. Dengan aplikasi Quality Time:My Digital Diet, diharapkan pengguna bisa lebih bijak dalam menggunakan smartphone.


Sumber : https://id.techinasia.com/aplikasi-quality-time-lacak-penggunaan-smartphone

Sunday, November 26, 2017

Operasi File

Latihan 1
ü  File tidak dibuat ketika memanggil konstruktor File.
ü  File baru akan dibuat bila memanggil method createNewFile() dari obyek method createNewFile() dari obyek File.
ü  Perhatikan program berikut ini beserta outputnya.

package OperasiFile;

import java.io.File;

public class Navigate {

       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              File saveFile = new File("text.txt");
              System.out.println(saveFile.getAbsolutePath());
              System.out.println(saveFile.getPath());
              System.out.println(saveFile.exists());

       }

}
 




Latihan 2
Membuat direktori dan file dengan File
package OperasiFile;

import java.io.File;

public class MakeDir {

       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              File saveDir = new File("save");
              System.out.println(saveDir.mkdir());
              File saveFile = new File(saveDir, "palyer.dat");
              System.out.println(saveFile.getAbsolutePath());
              System.out.println(saveFile.getPath());
              System.out.println(saveFile.isDirectory());

       }

}
 


  


Latihan 3
Melakukan cek apakah suatu file merupakan direktori. Jika direktori tampilkan semua file yang terdapat didalamnya.
package OperasiFile;

import java.io.File;

public class FileInfo {

       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              String namaDir = "F:\\Pemrograman Jaringan Komputer";
              File f = new File(namaDir);
              if(f.isDirectory()) {
                     System.out.println(namaDir + " adalah directory");
                     String[]s = f.list();
                     for(int i = 0; i<s.length; i++) {
                           System.out.println(s[i]);
                     }
              }else {
                     System.out.println(namaDir+ "bukan directory");
              }
 


       }

}




Latihan 4
File.separator
package OperasiFile;

import java.io.File;

public class Separator {

       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              String folders = "data" + File.separator + "save";
              System.out.println(" Creating folder " + folders);
              File dir = new File(folders);
              System.out.println(dir.getAbsolutePath());

       }
 


}






Latihan 5
Menggunakan forward slash sebagai separator
package OperasiFile;

import java.io.File;

public class Sep {

       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              String folders = "data/save";
              System.out.println(" Creating folder " + folders);
              File dir = new File(folders);
              System.out.println(dir.getAbsolutePath());

       }

}




Latihan 6
ü  Menampilkan daftar file dalam suaru direktori dengan menggunakan JFileChooser.
ü  Digunakan JFrame sebagai container
package OperasiFile;

import java.io.*;
import java.io.File;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Event.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class FileChooser extends JFrame{
      
       private JFileChooser fChooser;
       private File f;
       private String namaFile;
      
       public FileChooser() {
              Container c = getContentPane();
              fChooser = new JFileChooser();
              int pilihan = fChooser.showOpenDialog(c);
              if(pilihan == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
                     f = fChooser.getSelectedFile();
                     namaFile = f.getName();
                     System.out.println("Nama file : " + namaFile);
              }
             
              addWindowListener(new WindowAdapter(){
                     public void WindowClosing(WindowEvent ev) {
                           System.exit(0);
                     }
              });
             
              setSize(300, 300);
              setLocation(100, 100);
       }
      
       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              new FileChooser().show();
       }

}



Review Game Lords Mobile

Lords Mobile adalah game Strategi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh IGG . Gam...